杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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先让自己固若金汤,然后抓住敌人若有若无的破绽一口气进行反击,这种时机把控是战斗时的重中之重。……这让学习时间学习成本大幅下降,基本不需要单独的练习模式,无形之中玩家就掌握了战斗技巧游戏节奏。……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

小组帖子:新开一档,拔剑开奇门(失败)

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棉桃老爹: 本档走捷径不知道是什么机制,自打带着俩NPC后,猪脚不会升级了。。。。……可能是必须得大于60,开一档。……棉桃老爹: 另外,臂力开局14不行,目前只能 在游戏找到加1臂力的装备,无锋需要18,看来还得刷开局

蝉鸣 - 轻文版(Cicadas: The IQA Edition)

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被收养,接纳,拥有了一个新的名字——东方晨。……“为什么,一旦有他们的介入,我喜欢的所有东西,都会变成一种折磨呢。”……——“只要你们需要,我随时都会帮忙。” 欧阳潇欧阳羽的父亲,成功人士

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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这在一些战略游戏更加直白,比如经典的《三国志》系列。……当玩家看到游戏介绍这个版图,听到《三国志》这个名字的时候,便构建出了完整的内驱力:我要在三国的世界称霸……前面提到的目标困难点是什么?是一个挑战?如果是个挑战,玩家为什么会愿意去挑战?是因为里面的奖励?

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577 早晚有一天……: 制作人 是干什么的....出钱 出主意嘛?……moonightnopp: 什么都要干+PM+保安保洁+金主@早晚有一天#1

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

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Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛大脑,就需要做一些小优化……,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容。……Bh_dog_test.gd,编码状态机:状态机的状态转换示意图:待机状态(idle): 奔跑状态(running) 细分左右奔跑

异常(Robot Master)

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在游戏后期,玩家还需要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。……在这个虚拟世界究竟隐藏了什么秘密,就等待你来解开了......……一旦战斗开始,我们就不能对单位进行任何干预了,要修改程序的话就需要重新开始关卡

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……所以,就有了这款游戏《N+1》,最基础目标就是生存,其次是赚钱,然后才有机会挖掘世界的真相

十二怒局:拆解 Replica

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[动漫] EVA ENDING 11 死刑宣判过以后,主角一家的名字会变为“碇真嗣”、“碇源堂”、“碇唯……不同国家的电话号码位数是不一样的,同时减轻了本地化的工作量。 Cons 开机锁屏页面,完全一脸懵逼。……用一句我最喜欢的游戏的话结尾吧:仅仅是使用 Telegram Gmail 的行为,就足令我们对其进行拘捕调查

版本:Early Access


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